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결제 규제 확산, 게임 산업 전반에 드리운 ‘콘텐츠 검열’ 그림자

  • well-to-do73003
  • 8월 9일
  • 1분 분량

최근 전 세계 게임 산업이 결제 규제와 그에 따른 콘텐츠 검열 문제로 술렁이고 있습니다. 단순히 성인용 게임만의 문제가 아니라, 청소년이용불가 등급의 일반 게임까지도 잠재적으로 타격을 받을 수 있다는 우려가 커지고 있습니다. 특히 결제사와 플랫폼 간의 관계가 점점 복잡해지면서, 게임 제작사와 유통사 모두 새로운 대응 전략을 모색하는 상황입니다.



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이번 사태의 핵심은 결제 대행업체와 카드사 등의 심사 기준이 점차 엄격해지고 있다는 점입니다. 일부 결제사는 폭력적이거나 선정적인 표현이 포함된 게임에 대해 결제 지원을 중단하거나, 아예 콘텐츠 삭제를 요구하는 경우도 늘고 있습니다. 문제는 이러한 규제가 단순한 성인물 차원을 넘어 창작 표현 전반에 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 실제로 해외 일부 플랫폼에서는 과거부터 논란이 되었던 게임뿐 아니라, 고전 명작이나 인기 시리즈까지 ‘위험 목록’에 오르는 사례가 보고되고 있습니다.


게임 개발자와 유통사 입장에서는 결제 차단이 곧 수익 구조 붕괴로 이어지기 때문에, 삭제 요구에 직면했을 때 선택의 폭이 매우 좁아집니다. 이를 피하기 위해 자체 지갑 시스템을 도입하거나, 가상화폐 및 지역별 대체 결제 수단을 검토하는 사례가 늘고 있지만, 이는 추가적인 비용과 기술적 부담을 초래합니다. 소규모 인디 개발사의 경우, 이런 변화에 대응할 여력이 부족해 시장에서 자연스럽게 퇴출되는 부작용이 발생할 수 있습니다.


이번 논란은 단순히 ‘어떤 게임을 판매할 수 있는가’의 문제가 아니라, 게임이라는 매체가 가지는 표현의 자유와 직결됩니다. 폭력성, 선정성, 사회적 메시지를 담은 게임은 과거에도 규제 논쟁의 중심에 있었지만, 이번처럼 결제 인프라를 통한 간접 규제 방식은 훨씬 강력하고 은밀하게 작동할 수 있다는 점에서 우려가 큽니다.


결국 중요한 것은 균형입니다. 사회적 합의에 따른 적절한 등급제와 보호 장치는 필요하지만, 결제망을 무기처럼 사용해 표현의 자유를 억제하는 방식은 장기적으로 창작 생태계를 위축시킬 수 있습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어 문화와 예술, 그리고 사회적 담론의 장이 될 수 있는 매체입니다. 다양한 목소리와 실험이 가능한 환경을 유지하는 것이야말로, 건강한 게임 산업의 미래를 지키는 길일 것입니다.

 
 
 

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